30秒のブランドムービー
導入、商品提示、最後のブランドカットまで、動作、カメラ、音楽、効果音を時間指定して設計します。
公式プレビュー/Seedance 2.0ワークスペース
より長い演出シーケンス、最大50件のマルチモーダル参照、タイムライン制御、部分編集を目指すByteDanceのSeedance 2.5を紹介します。Seedance 2.5はOpen Soraではまだ利用できません。下のジェネレーターはSeedance 2.0で開始します。

Seedance 2.5は近日公開予定で、まだ選択できません。下の完全版動画ワークスペースはSeedance 2.0で開始するため、互換性のあるマルチモーダル制作フローを今から試せます。
埋め込みジェネレーターはSeedance 2.5ではなくSeedance 2.0を使用します。生成にはアカウントが必要で、選択したモデルと設定に応じてクレジットを消費します。
参照素材、プロンプト、最終解像度の生成に時間を使う前に、Seedance 2.5がどこに適しているか確認します。
Seedance 2.5は、短い単独クリップから、演出された映像と音声のシーケンスへSeedanceのワークフローを広げます。ByteDanceの公式プレビューでは、より長い連続生成、秒単位の演出指示、多数の映像・音声参照、多言語パフォーマンス、既存動画の選択的な変更が示されています。Open Soraでの一般提供、価格、バリエーション、最終的な操作項目はまだ発表されていません。
参照素材の多い制作を計画する映像制作者、広告チーム、ECスタジオ、多言語マーケター、音楽クリエイター、物語映像のプロデューサーにとっての実用的な利点は、単一のベンチマークではありません。Seedance 2.5がテキスト、画像、動画、音声、マルチモーダル参照、タイムライン演出、部分編集とテキスト、画像、動画、音声、脚本、絵コンテ、商品素材、スタイルガイドをどう組み合わせるかが重要です。この組み合わせにより、準備した映像方針を維持できるか、言葉だけから大部分を作る必要があるかが決まります。
このページでSeedance 2.5の発表内容を確認し、プロンプト、参照素材、タイムラインを準備してください。Seedance 2.5がOpen Soraで利用可能になるまでは、埋め込みワークスペースの初期モデルをSeedance 2.0に設定しています。
生成前に、公式機能を基に入力、形式、長さ、制作モードを計画できます。
最大解像度だけで選ばず、モデルの強い制御機能が実務上の利点になる用途から始めましょう。
導入、商品提示、最後のブランドカットまで、動作、カメラ、音楽、効果音を時間指定して設計します。
商品写真、ブランドルール、動きの参照、レイアウト、音楽をまとめて使い、広告シーケンスを導きます。
複数言語のキャンペーン向けに、台詞や歌詞、演技、カメラ変更、音声タイミングを計画します。
全フレームを作り直さずに、小道具、衣装、背景要素、不要な人物だけを変えるワークフローを準備します。
この30秒動画はVolcano Arkの公式モデルページから取得しました。発表された制作方向を示すもので、Open Soraで現在利用できることを意味しません。
公式ソース素材: Volcano Arkのモデルページから取得し、Web再生向けに最適化したSeedance 2.5の公式30秒プレビューです。
企画と参照ワークフローを今から作り、Seedance 2.5の提供開始後に移行します。
被写体、物語、カメラ、音、トランジションを明確な時間帯で書き、各参照素材に具体的な役割を与えます。
このページのジェネレーターで、映像方向、人物、商品、動き、音声、参照素材の関係をテストします。
Seedance 2.5が利用可能になったらモデルを切り替え、最終的な設定を確認し、長い出力向けに企画を調整します。
ByteDanceの公式プレビューで発表または実演された機能です。このページで既に利用可能という意味ではありません。
複数の短いクリップを後でつなぐのではなく、30秒のシーケンス全体を1回の生成で演出します。
画像、動画、音声、脚本、絵コンテ、商品、スタイル素材を組み合わせ、指示の各要素を定義します。
動作、カメラ変更、音の合図、トランジション、ラストカットをタイムライン上の明確な時点に割り当てます。
公式プレビューでは、構図、主人公、タイミング、カメラワークを保ちながら一部だけを変更しています。
複数言語の企画で、発話、口の動き、音楽、カット、カメラ演出を連動させます。
シーケンス全体で被写体、視覚的モチーフ、演出を読み取りやすく保ちながら、場面と変化をつなぎます。
優れたSeedance 2.5プロンプトは、被写体、順序立てた動作、カメラ計画、アートディレクション、音響を含む簡潔な制作指示として機能します。
被写体 + 順序立てた動作 + 環境 + カメラ + 照明 + 映像スタイル + 時間 + 会話と音 + 一貫性の条件
“30秒の連続した商品映像を作成。0~6秒:画像1の商品を正確に使い、画像2の砂漠の色調を採用。風で砂が動く中、商品へゆっくり寄る。6~15秒:動画1の円を描くカメラワークに合わせ、商品が開き、音声1のビートで明るい柑橘の粒子が現れる。15~24秒:パッケージの形状とラベルを保ちながら3つの環境を移動。24~30秒:正確なタグライン、暖かな逆光、短いサウンドロゴを含むクリーンな商品ヒーローショットで終える。”
30秒のアイデアを明確な時間帯に分け、それぞれに動作、カメラ目標、音の合図を1つずつ割り当てます。
被写体、商品、スタイル、動き、構図、声、リズム、切り替えをどの素材が制御するか明記します。
部分変更では、修正内容の前に、カメラ、時間、主人公、照明、変更しない領域を固定します。
確認済みのプレビュー情報を制作計画に使用できます。最終的なバリエーション、解像度、比率、価格、API設定は公開時の資料で確定します。
| 機能 | Seedance 2.5の対応状況 |
|---|---|
| バリエーション | 一般向けバリエーション、価格、API詳細は今後発表 |
| 生成モード | テキスト、画像、動画、音声、マルチモーダル参照、タイムライン演出、部分編集 |
| 入力 | テキスト、画像、動画、音声、脚本、絵コンテ、商品素材、スタイルガイド |
| 参照制御 | 最大50件のマルチモーダル参照素材 |
| 長さ | 1回の連続生成で最大30秒 |
| 解像度 | 最終的な出力設定は公開時に確定 |
| アスペクト比 | 出力形式は公開時に確定 |
| 音声 | 公式プレビューでネイティブな映像・音声生成を実演 |
AI動画は、各ショットに読み取りやすい視覚アイデアが一つあると安定します。公開前に重要な細部を確認し、最初の生成を改善可能な演出テイクとして扱ってください。
複数人物の複雑な動作、速い遮蔽、読める文字、ロゴ、手、正確な物体数はテイクごとに変化する場合があります。明確な参照を使い、密な動作を簡略化し、フレーム単位で連続性を確認します。
高解像度はアートディレクションの代わりにはなりません。まず手頃な設定で物語、構図、動き、音を固め、最も良い方向性を高品質な設定へ移します。
Open Soraのモデルライブラリで、動き、参照、音声、速度、長さ、解像度の異なる組み合わせを比較できます。
Seedance 2.5は、より長く、演出性が高く、参照素材の多い映像と音声のシーケンスに向けたByteDanceの次世代AI動画モデルです。公式プレビューでは30秒の連続生成、最大50件のマルチモーダル参照、タイムライン演出、多言語パフォーマンス、部分編集が示されています。
いいえ。Seedance 2.5は近日公開として掲載しており、ジェネレーターではまだ選択できません。統合後にこのページを更新します。
埋め込みジェネレーターの初期モデルはSeedance 2.0です。Seedance 2.5を待つ間に、プロンプト、参照素材、動き、音声、マルチショット演出を試せます。
ByteDanceの公式プレビューでは、1回の連続生成で最大30秒と紹介されています。正確な設定と制限はSeedance 2.5の提供開始時に確定します。
発表されたワークフローは、映像、動画、音声、脚本、絵コンテ、商品、スタイル素材を組み合わせた最大50件のマルチモーダル参照に対応します。
公式プレビューでは、構図、タイミング、主人公、カメラワークを保ちながら選択領域を変更しています。最終的な編集機能は公開される統合仕様によって決まります。
公式プレビューでは、発話、音楽、効果音、演技、目に見える口の動きを含む連動した映像・音声出力が示されています。最終的な音声設定は提供開始時に公開されます。
Seedance 2.0はこのページで現在利用できるモデルです。Seedance 2.5は、より長い30秒シーケンス、多数の参照素材、細かなタイムライン演出、選択的な編集を中心に設計されています。今は2.0を使い、2.5公開後に同じ企画で比較してください。
このページのモデル機能とメディアは、開発元の公式製品ページ、発表、ドキュメントを基に調査しています。
Seedance 2.0でプロンプト、参照素材、動き、音声のワークフローを今から構築できます。モデル統合後、このページはSeedance 2.5へ切り替わります。
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